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E-Sports

15. Dez. 2017 | 1 Minuten

Der nächste Milliarden-Dollar-Markt?

Nicht nur Top-Vereine wie Paris-Saint-German und Manchester City, sondern auch weniger grosse Clubs wie der FC Basel oder VfL Wolfsburg leisten sich bereits eigene E-Sport-Teams. Weltweit beträgt die Anzahl der E-Sport-Begeisterter schon über 300 Millionen (gemäss Marktforschungsunternehmen Newzoo) und die Tendenz ist steigend. Die Besonderheit von E-Sport ist, dass hier die Gruppe der 18-34-Jährigen Digital Natives ausserordentlich stark konzentriert ist. Laut Newzoo liegt ihr Anteil an der Audienz im E-Sport bei 50 Prozent, verglichen mit knapp 10% bei Premier-League-Fussballübertragungen.

Für Unternehmen und Marketing-Firmen ist diese Konzentration einer definierten Konsumenten-Gruppe überaus interessant. Entsprechend wachsen die Ausgaben für Übertragungsrechte, Werbung und Sponsoring rasend schnell. Das Voncert auf einen e-Sports & Gaming Basket bildet die Kursentwicklung von 16 Unternehmen ab, die im Bereich Software-Herstellung, Mobile Gaming und Broadcasting/Streaming im E-Sport-Sektor tätig sind. Die Unternehmen stammen mehrheitlich aus den USA, Japan, China und Korea. Die Laufzeit des Produktes beträgt 3 Jahre und seine Zusammensetzung bleibt über die Laufzeit unverändert.

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